年美國CES電子展 可穿戴行業突破性發展
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再過不久美國拉斯維加斯CES電子展就要正式召開了,作為全世界最大的科技秀場,各大IT產業巨頭們都會牟足勁拿出自己的看家本領,秀上一把,讓自己成為媒體和消費者們的焦點。
CES電子展的琳琅滿目新品可謂是層出不窮,而每年關注焦點也都在不斷變化。2015年熱門的智能家居、4K電視、智能手機、裸眼3D、智能車載系統、可穿戴設備均已形成一定的市場規模。此外,很多CES展出新鮮玩意兒已不在是樣子貨,不少都已走進普通用户的家中。
2016年美國CES電子展
目前雖然手機新品依然屬於熱門品類,但在CES上已不再受到重視,原因很簡單就是創新空間很小,可發揮的空間受到限制。反而,以手機為基礎的其他周邊智能設備更具看點。其中智能可穿戴市場開始步入2.0時代,那麼今年CES上又會有怎麼樣變化呢?下面我們來大致預測一下。
◆可穿戴市場日漸龐大
可穿戴市場日漸龐大,從單一功能開始走向多功能、大數據以及生活健康等趨勢。在2015年,Apple Watch的正式上市會極大的刺激整個智能可穿戴設備市場規模的增加,預計市場規模將會達到135.6億元人民幣,未來可穿戴設備預計2018年的市場規模將增長到127億美元,面對這樣一個市場,各路廠商無疑會繼續搶佔和深耕,CES恰好也是最佳的展示舞台。
智能手錶一線品牌集體搶位
當然,讓其他廠商不能眼巴巴看着Apple Watch一家獨大,今年似乎一線廠商像商量好了一樣。二代Moto 36、三星Gear S2、LG Watch Urbane 2nd Edition、華碩ZenWatch 2和Huawei Watch都已加入智能手錶的行列,而且從表的做工、性能、系統功能以及錶帶的時尚感等方面都有不錯的表現。不過續航時間是目前所有彩屏智能手錶最需要解決的問題。
微軟Band 2值得期待
另外,隨着Android Wear系統支持的不斷完善,智能手錶可與眾多Android手機實現交互連接,同時系統升級後還新增了語音和控制手勢等功能,因此基於Android Wear開發的智能手錶將會找到不錯發展空間。
三星可能會曝光Project Orbis手錶
手環市場也不可忽略,今年Fitbit已經上市,Basis被英特爾收購,Nike已停止業務。而Misfit已被Fossil 2.6億美元收購,由此可見穿戴行業也開始顯現出整合的態勢,而明年將進入2.0時代。
不過,本屆CES上編輯還是希望體驗一下微軟Band 2,微軟Band 2在第一代10多個傳感器的基礎上又增加一些傳感器,可以測肺活量和皮膚温度,算是目前唯一一款集成多種傳感器的可穿戴產品。此外,Fitbit和Jawbnne這些本土作戰的穿戴廠商一定也有新貨亮相,而三星前期曝光的Project Orbis手錶也值得一看。蘋果也有可能明年發佈Apple Watch 2,但應該不會出現在CES上。
◆VR/AR真的要火?
最近總聽到身邊的同事聊虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR)和增強現實(Augmented Reality,簡稱AR)的話題。其實這兩項全新虛擬視覺技術都很有發展前景,並且目前的熱度在逐漸被放大。今年的CES Asia上也冒出了不少與之有關的產品,而且廠商都在建立各自的互動體系,以及與遊戲開發商進行更加緊密的合作。
虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR)丨代表產品(Oculus、Depth-VR和蟻視等)
增強現實(Augmented Reality,簡稱AR)丨代表產品(HoloLens HideOut,Vango、YIVA)
Oculus Touch虛擬現實真的要大紅大紫?
微軟HoloLens(3000美元)演示Project X-Ray
值得一提的是,巨頭微軟的HoloLens的混合虛擬現實也給我們帶來更多的期待,尤其是在年底舉行的新品發佈會上,微軟用HoloLens(3000美元)現場演示Project X-Ray的片段給大家留下來很深印象。未來虛擬現實與增強現實的混合技術還會在醫療、設計、建築、汽車等領域展現的更多,目前微軟已經公佈HoloLens開發者版將於明年第一季度上市,售價3000美元,並非消費級用户所能接受。
索尼PlayStation VR
HTC Vive將於12月發佈
此外,索尼一直計劃推出VR頭戴式設備可能也會擺在本屆的CES展台上,這款設備PlayStation VR,專門針對索尼PS4遊戲機研發,應該是遊戲玩家最為關注的產品之一。上市時間初步確認,具體上市時間為2016上半年。另外,HTC與Valve合作開發的VR眼鏡之前曝光將會12月發佈,而在本屆CES極有可能會展出,具體的體驗感受展會上見分曉。
小結CES期待:
展出新奇特產品依然是CES展會的主要目的,而在CES上可以看到未來3-5年的科技產業發展趨勢。就目前來看,可穿戴市場前景和細分領域非常龐大,產品也在逐步開始細分化,與健康相結合是今後可穿戴產業的拓展方向。
視覺革新技術幾乎是每一屆CES上最能刷眼球的領域,除微軟、谷歌和Facebook外,谷歌、三星和索尼也都有虛擬現實的功底。當然,本次CES展會也會有更多的品牌會扎推進來,不但會推動遊戲領域,而且未來會逐漸走向更多的消費領域,編輯十分期待在CES體驗更多有前瞻技術且成熟的穿戴設備。
雖説現如今市面上已有不少的各類型穿戴設備,不過對於日漸廣闊的消費市場而言,還遠遠沒達到消費者們期許,相信再不過不久,可穿戴設備行業一定又會出現新的突破。
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