電子競技是體育運動嗎 射擊類遊戲為什麼不算電競
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10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峯會上,代表們對當前電子競技產業的快速發展進行了討論,最終同意將其視為一項“運動”。
在聲明中,國際奧委會代表們一致認為:
“具有競技性的電子遊戲項目,可以被認為是一種體育運動。目前電競選手為比賽付出的準備、日常訓練的強度等等,都可以與傳統體育運動員相媲美。”
在這次峯會後,關於電競是否能入奧的爭論似乎進入了終局。據悉,國際奧委會已就電子競技進入2024年巴黎奧運會展開可行性探討。
回首過去,從最初的IeSF提交入奧申請被拒,接着巴赫多次駁斥電競的體育精神,再到阿里體育攜手亞奧理事會將電競帶進亞運會,最終迎來國際奧委會正式承認電競,整個過程可謂一波三折。
“電競終於被國際奧委會承認啦!”在消息放出後,引起了一大批電競支持者的激動轉發。
此前生態圈也多次推文提到,電競入奧之後可以帶來極強的輿論引導作用,能夠洗刷過去這數十年來“打遊戲=玩物喪志”的負面影響,從而將電競拉到和傳統體育項目對等的地位,這固然是已經堅持抗壓許久的老電競人心中,那夢寐以求的未來局面。
另外一方面,國際奧組委的入局也可能會解決電競中出現的種種不平衡的問題。此前,由於缺乏國際組織,電競公平性問題一直飽受詬病,諸如反興奮劑、不能涉賭、不能被操控等準則,往往難以有國際標準來規範。在奧林匹克的價值觀的引導和規範下,這些問題有望得到進一步的改善。
另外一方面,對於國際奧委會來説,將電競拉入夥有望幫助每況愈下的奧運會吸引更多年輕用户的關注,而從數據來看,這樣的需求是迫切的。
在美國著名體育商業媒體SBJ的統計中,美國收看去年裏約奧運會的觀眾平均年齡高達53歲,而美國人的平均壽命為79.8歲,這意味着如今奧運會觀看人羣老齡化相當嚴重。老齡化往往意味着用户羣體的萎縮和市場的衰退,這是很多項目如今都面對的問題。
射擊遊戲為什麼不算電競最近,主導全美國所有高中的體育機構“美國國家高中聯合會”就正式表示,認可電子競技為體育項目之一,並且將規劃明年於全美各州展開錦標賽。這也就意味着,美國的高中生不僅能參與傳統體育的競技,還能在被認可的情況下打競技遊戲。不過不幸的是,射擊類遊戲被美國國家高中聯合會嫌棄了!它只承認MOBA、格鬥和體育類遊戲屬於體育競技項目,並且明確的表示《CSGO》和《堡壘之夜》被排除在外。
按道理説,射擊類遊戲本是歷史悠久的電競項目,它應該是電競中不可或缺的一部分,但在美國,可能是基於國情的特殊(學生槍械案頻頻發生),它被給予了不公平對待吧。
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